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魔兽世界:在快餐游戏横行的今天,难以补充新玩家,有点格格不入

作者:搜球吧 发布时间:2019-08-19 00:42:17
  

魔兽世界一直是最出色的网络游戏,没有之一。只是随着生活节奏不断加快,以及移动互联的发展,越来越觉得这种需要玩家付出大量时间去探索的大型游戏跟不上玩家节奏了。而随时随地都可以玩的手机游戏,成了大多数玩家的首选。玩了各种各样的网络游戏这么多年,魔兽世界是做得最好的,没有之一,但是,铺设太大,难以补充新鲜血液,在快餐游戏横行的今天,有点格格不入了,不知道版本更新的到底是游戏变了?还是玩游戏的人变了。

魔兽世界:在快餐游戏横行的今天,难以补充新玩家,有点格格不入(1)

魔兽就是这样,为了迎合大众口味,一味地从简。我也算是骨灰级玩家了,最早从uo开始玩的,魔兽参加过北美公测,从60年代开始的。玩过的mmo也不算少了。但是没听说过哪个mmo,因为玩家打不过boss,而去改简单一点的,除了魔兽。这么做注定把游戏更新的节奏变快。说真的,魔兽把玩家的胃口都惯坏了,一个晚上打一个boss的年代不复存在了。

魔兽世界:在快餐游戏横行的今天,难以补充新玩家,有点格格不入(2)

我的建议是幻化可以保留,但是每个版本的顶级装备不应该加入幻化行列,而且要提升团本难度和门槛,可以再降低一些团本BOSS数量,毕竟还是有些BOSS感觉就是滥竽充数来送装备被硬塞进副本的,这样会让得到团本装备奖励的人有炫耀的资本。想当年一把AL能站在铁炉堡桥上炫耀上一整个CD,现在大家都在幻化谁还意这些?

魔兽世界:在快餐游戏横行的今天,难以补充新玩家,有点格格不入(3)

装备也仅仅剩下了一堆属性和一行绿字效果了。顶级装备已经失去外观上最大的独特价值了,还有就是取消橙装随机获得,回归材料获取途径,可以把材料获取途径放到五人副本中,设置成不同难度不同掉率的模式替代大秘境这种让人反胃的模式。记得TBC时代,在荆棘谷练部落小号,一个联盟70骑士带小号做任务顺便屠幼,部落这边几十个小号像打野外BOSS一样圈踢那个骑士。 现在,从一级升到满级也很难见到个人了。

魔兽世界:在快餐游戏横行的今天,难以补充新玩家,有点格格不入(4)

60级年代,做个精英任务都要组满人,下副本,盗贼闷个,法师羊个,猎人冰个,全靠配合,这才叫游戏,一起玩多开心。魔兽不只是一款游戏,它是另一个世界,一个属于wower的世界,即使现在没时间或精力去玩,但只要是魔兽的信息我都要看看,希望能月卡点卡同步开,让老玩家没事上号溜达溜达。

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