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浅谈设计师对于英雄的重做 到底意味着重生还是再次打入冷宫

作者:搜球吧 发布时间:2019-08-13 05:40:07
  

英雄联盟自上线至今一共有10个年头之久,最开始仅仅只有40个英雄,而到目前已经扩充到145位英雄,整整增加了3倍多。英雄联盟作为一个MOBA类网游,一局有十个人参与其中,分成两方阵营五个位置来对抗,玩家可以根据自己的兴趣来选择位置和英雄。随着版本的更新,以及玩家对游戏理解的加深,许多版本强势英雄和多样性的打法也被开发出来。

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但有些英雄在当初设计时并没有料想到玩家还可以这样的来使用,而有些打法被开发出来后由于太过OP破坏了游戏平衡,因此设计师不得不含泪调整甚至重做;同时也有些英雄因为太过冷门导致选用频率过低,为了增加英雄热度,因此设计师也迫不得已进行调整和重做。那么设计师对于英雄的重做到底是意味着重生还是换个方式苟延残喘呢?

1、最先被重做的一批英雄

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据笔者所知,英雄联盟最早的一批重做英雄应该是在S3时期,那个时候最火的英雄应该是剑圣、赵信和德玛草丛三兄弟。尤其是剑圣作为召唤师峡谷里杀人最带感的英雄,受到了所有玩家的喜欢,Q技能阿尔法突袭可以瞬间近身,W技能冥想的回血大大增加了线上回复效果,而E技能双重打击和R技能高原血统则让剑圣成为峡谷里最让人恐惧的死神之镰。

ⅰAP剑圣的重做

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也就是在那一年AP剑圣的打法突然火了起来,由于Q技能在R技能提高的BUFF加持下击杀敌人可以刷新CD,同时出法强装备剑圣的W技能回复效果相当于一座移动泉水,如果没有控制技能打断,几乎可以硬抗三四个人的伤害。因此那个时候AP剑圣成了游戏中非BAN必选的英雄,连现在的快乐风男也不能与之相抗衡。

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也正是因为AP剑圣太过OP破坏了游戏的平衡程度,因此没过多久剑圣就迎来了设计师的首次重做,虽然技能名称和机制没多大改版,但是技能的属性以及加成数值却完全改变了,剑圣彻底告别了AP出装的时代;

ⅱ泽拉斯和瑞兹

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再往后就是泽拉斯和瑞兹的重做,泽拉斯在最初时Q不能蓄力,W仅仅是增加施法距离,E不能直接眩晕,仅仅是标记BUFF,在其他技能命中后才能眩晕,R则跟现在什么区别依然是发射奥术弹幕。

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瑞兹则是最初到现在一共进行了数次调整,两次重做。经历重做后的瑞兹Q改为指向性弹道技能,W依然是禁锢,E改为杀死敌方单位才拥有弹射效果,R从最早的法术吸血+移速加成以及AOE效果变为传送门。

2、随着版本更新越来越多的英雄被设计师重做

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要说玩家对于重做英雄最遗憾的,笔者认为当属无双剑姬—利刃华尔兹。那个时代,上单,基本都是大红药出门,见面就是打架,而大红药的剑姬更是成为所有上单玩家中最喜欢的英雄,无论是一级两段Q技能的位移加伤害还是W的反弹以及6级华尔兹都让剑姬成为当时的上单霸主。但很快设计师的黑手就伸向了她,终于在2015年无双剑姬迎来重做,利刃华尔兹终于落幕。

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在随后的版本的里男枪船长等一系列英雄陆续受到设计师的"宠爱",男枪经历重做后从下路ADC转型去了打野,加里奥四个技能完全变了样子,船长也从原来的靠Q技能输出变为用炸药桶去造成巨额伤害,除此之外像刀妹、阿卡丽、剑姬等

3、那些重做后的英雄如今的现状

ⅰ从无人问津到职业比赛上大放异彩加里奥

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有许多英雄在经历重做之后从冷门变成了职业赛场炙手可热的选择,加里奥便是其中之一;加里奥在最初是作为一个法坦定位在中路的,但由于技能机制的太过于技能,尤其是R技能的嘲讽效果,如果没有闪现则很难命中敌人;

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重做之后加里奥的嘲讽效果从大招转移到W技能上面,大招的全图支援加击飞效果更是让加里奥成了不仅成为职业中单选手的新宠,而且辅助选手也非常喜欢,RNG战队的小明便是加里奥的忠实使用者。

ⅱ经历重做依然反向平平甚至有点变冷门的审判天使

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审判天使凯尔在重做之前,虽然偏冷门,但其实还是有一些忠实粉丝在玩的。而且之前的天使剑圣和雪人天使的套路还是非常强的。可经历重做的后的天使虽然依靠被动16级之后的真实伤害足以毁天灭地,但16级之前就是个弟弟英雄,手又断有没伤害,所以就导致现在基本没什么人玩天使,甚至被重做之前还要更冷门些。

4、设计师不停地对英雄进行重做是否真的有助于游戏的平衡?

可以看到很多英雄在经历重做之后的确变的炙手可热,让很多冷门英雄焕发了第二春,但同样也有些影响在经历重做后依然是无人问津,甚至存在口碑更差、使用者更少的情况。其实这都属于正常情况,毕竟目前英雄联盟的玩家基数如此之大,对一个英雄的重做或调整自然就众口难调。

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但所有设计师对于英雄调整和重做的出发点都是为了保护游戏的平衡,可能暂时看来有些英雄依然使用的人很少,但是笔者相信经过时间的推移和大家对游戏的理解进一步加深,许多前所未见的打法会逐渐被开发出来,所有的英雄都会有那么一天的到来。

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