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王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5

作者:搜球吧 发布时间:2019-08-08 11:19:54
  

在王者荣耀中有着各式各样的英雄,类别上有:坦克,法师,射手,刺客。而在类别之上呢,每一个英雄都有着自己的特点。其中有一部分英雄既可以帮助团队承担伤害而且还可以打出俗的输出,现在小编就带大家来一起看看这几位能抗能打的英雄,看看是否同大家想的一样吧。

TOP 5 白起

推荐铭文:蓝色:10调和 绿色:10虚空 红色:10宿命

出装推荐:韧性鞋、红莲斗篷、不死鸟之眼、反伤刺甲、暴烈之甲、霸者重装

推荐位置:上单

王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5(1)

这套铭文可以让白起一出来就有4300的生命值了,上路对线开始就会比较轻松。出完鞋子后出红莲斗篷,可以增加白起的生存能力和清线能力。不死鸟之眼可以提高白起的回血能力(白起使用1技能时可以恢复2%的已失血量命中英雄额外再恢复2%的已失血量),反伤刺甲可以提高白起开大时的伤害,暴烈之甲和霸者重装都是提供生命值以及伤害。

白起的特性就是生命值越高伤害越高。白起的一技能除了固定伤害还有3%的自身血量伤害。在满装备的条件下,白起的血量在13000+,一个大招能大中5个人,在配合主动和被动的1技能的条件下,在1.5秒(大招的控制时间)大概可以打出单体至少4000点的伤害,鲁班在满级条件下血量也就6000点不到,不死也残了。同时白起还有被动回复能力,配合上不死鸟,开完大后也根本打不死,所以说白起真的是个开团神器。

TOP 4 庄周

推荐铭文:蓝色:10调和 绿色:10虚空 红色:10宿命

出装推荐:极影、忍足之靴、魔女斗篷、不祥征兆、极寒风暴、痛苦面具

推荐位置:辅助(跟野或者射手)

王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5(2)

现在的庄周原始血量很低,所以这套铭文的血量加成就显得很重要了,可以让前期的庄周打的更加轻松。这里前面的出装还是以肉装为主,庄周自身可以解控,所以不怕控制,但是因为现在庄周的血量比较低(初始血量只有3200点),如果直接出输出装的话,庄周根本站不住,而且庄周打输出的方式是依赖于2技能的叠加伤害。极影、极寒风暴以及痛苦面具再配合上铭文可以让庄周的技能达到最大冷缩40%。这样在满装备的条件下,庄周可以在4秒内叠加满5层2技能,之后2技能每次伤害可以达到2000点以上。基本上除了肉盾,其他英雄落单被黏上了就是死。这个时候庄周就是场上的一条鲨鱼了。

TOP 3 夏侯惇

推荐铭文:蓝色:10调和 绿色:10虚空 红色:10宿命

出装推荐:韧性鞋、红莲斗篷、不死鸟之眼、暗影战斧、暴烈之甲、霸者重装

推荐位置:上单或者辅助(上面推荐出装为上单出装)

王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5(3)

夏侯惇是个非常全面的英雄:有坦度、有减速、有控制、有回复、有法伤、有真伤、有位移、有霸体,还有自带减CD(估计还有小编没有写到的)。天美自己也承认夏侯惇是设计的最完美的英雄。夏侯惇的坦度很高,满级后他的被动技能(生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒)配合上2技能(高护盾和真伤),而且2技能的CD只有3-4秒,实实在在的能抗能打,即使对上两三个敌方英雄也能有一战之力,往往还会出现被夏侯惇红血反杀。即使打不过,夏侯惇的2技能也有减少大招CD的作用,2技能后的三次普攻打完后大招CD也好了,可战可逃。

TOP 2 关羽

推荐铭文:蓝色:10隐匿 绿色:10鹰眼 红色:10异变

出装推荐:韧性鞋、救赎之翼、暗影战斧、霸者重装、不祥征兆、破军

推荐位置:上单

王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5(4)

关羽是个出场率不高的英雄,不是因为他不够强势而是这个英雄的难度比较高,能否打出高额伤害的关羽在于他能不能跑起来。所以即使关羽不打辅助位置也依然出救赎之翼,增加移动速度的同时提高坦度。关羽的伤害有很大一部分和他自身的血量有关,他的1技能、大招以及冲锋时刻的普攻均是按自身血量的10%进行加成的,所以关羽提高自己的血量就相当于提高伤害。这套装备完成后,关羽的血量在10000点左右,血量不算太高,但是关羽的优势在于他的2技能有净化效果和加速效果,如果自己再带上一个净化,装备上有不详,别人根本留不住。装备成型后1技能1刀2000点以上,基本两刀一个小朋友。大招的话,如果被推到了一次估计也就只能等死了,后面还有2-3次推基本是躲不开的。

TOP 1 吕布

推荐铭文:蓝色:10狩猎 绿色:10虚空 红色:10祸源

出装推荐:韧性鞋、不祥征兆、无尽战刃、影刃、名刀司命、破军

推荐位置:上单

王者荣耀:最能打能抗的英雄,夏侯惇只能排第3,第一几乎能1打5(5)

吕布在官方的定位上是坦克/战士,所以吕布自身就有坦克和战士的特性。首先说说坦度,吕布的坦度表现起来和夏侯惇比较像,都是护盾加回血的方式。吕布的4个技能(包括被动)均有回血的特性,同时吕布的2技能可以形成超高的护甲,并且最能可以叠加3次。而他作为战士的一面就比较暴烈了,直接就是可带暴击的真伤,其实吕布除了真伤外,他还有一个优势就是他的攻击距离比一般的近战要远一点。这样就为吕布成为最能抗能打的英雄奠定了基础。

前期由于技能等级低,CD长的情况下,为了更好的提高坦度以及对线能力,选择了绿色虚空铭文,装备上选择了先出不祥征兆。要打输出首先要自己站的住才行,因为吕布就是要近身刚的英雄。输出装备上选择了暴击流的装备,这里需要说明的一点是:为什么选择了影刃而不是闪电匕首呢?其实很好理解,无尽加上影刃再加上祸源铭文,暴击率就有56%了,每两次就肯定有一次暴击,那么每两秒内吕布的攻击次数大概在4-5次,也就是说影刃的效果会一直被激发(暴击后提升30%的攻速和10%的移动速度),这个比闪电匕首的收益高得多。破军提高收割能力,司命用来保命。这个装备完成后,吕布的附魔真伤暴击可以达到2000点以上(实际打起来几乎刀刀暴击),输出非常爆炸。如果入场时机正确或者大开的好的话,1打5其实也并非不可。这个能抗能打第一名实至名归。

以上的这个排名和大家想的一样吗?如果有什么想法可以留言告诉小编哦。最后祝小伙伴们在S16赛季早日到达理想的段位~如果喜欢这篇文章的话,记得给小编加关注哟~

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