《2019年1-6月中国游戏产业报告》解读,网游已死,电竞迅猛发展
今日(8.01),全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在中国国际数字娱乐产业大会上首次对外发布《2019年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元, 相比2018年1月-6月增长90.2亿元,同比增长8.6%,增速同比提高3.4个百分点。可以看到这个游戏市场是在稳步增长的,只是在17年后似乎已经饱和了,每年的增幅下降了很大,没有10年-16年那么夸张,在10年的时候只有不起眼的150亿,到了19年已经是接近八倍的1140亿,这个还是没有统计Steam的销售额,从《PUBG》在国内兴起之后,越来越多玩家习惯在Steam上购买正版游戏,如果能够算上这一部分,增长的幅度还是十分可观的。
实际上以中国游戏市场目前的体量(世界第一),能够保证稳定的增加就说明中国游戏市场一片大好,
截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。从这个数据上看有接近一半的中国人是游戏用户,囊括了男女老少,这和手机游戏在这几年的兴起有关,大妈大爷拿着手机打斗地主、消消乐,几岁的的孩子也会玩《王者荣耀》和其他的小游戏,突破6.2亿后,游戏厂商要考虑的就不再是在拓展人数了,时至今日,而是留住这些玩家,再继续耕耘游戏市场,将他们发展为深度用户,这对于整个游戏业来说都有重大的意义。
比如快要推出的国行NS,当玩家们愿意为这些主机、单机买单的时候,游戏公司才能有动力继续投入资金做游戏,这款蛋糕才会越做越大。
自主研发领域占主导地位
2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平7.3个百分点。2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从2018年1月-6月的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。
在结合中国游戏市场销售额看,这些年来增加的基本上都是国产游戏,并没有引进多少外国游戏,当然一般购买外国游戏也在Steam上,但是国内厂商如果开始代理国外游戏和主机,明年主机也将进入新世代,加上5G和云游戏的布局,肯定会对国产游戏造成一定的冲击,从长远的角度看,这未必是什么坏事,目前国产游戏粗制滥造的太多,有竞争,才有进步。
移动、客户端和网页游戏市场
2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%。移动游戏用户规模为6.2亿人,环比增长0.6%,同比增长6.0%。
移动游戏,也就是手游也完全占据了主流,因为版号的重启,让上半年许多苦苦等待版号的手游终于引入的市场,不过当这股热潮过去后,移动用户的增长速度也在放缓,市场有饱和的趋势。如今的手游市场谁都想进来分一杯羹,但是除了几家大厂外,谁也不能保证自己的游戏能大火。
中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍保持下降趋势。
网游已死,这不是玩笑话,在这个游戏业发展的今天,网游居然出现了衰退现象,如今全靠着腾讯旗下几大网游支撑着,从18年至今,只有网易的《逆水寒》重现了一下网游曾经的辉煌,不过也就只有一下,不到半年逆水寒就因为各种问题玩家大幅度流失,前段时间各大土豪也纷纷退游,如今的网游只是在苟延残喘。
2019年1-6月,中国网页游戏市场继续缩水,实际销售收入为50.9亿元,环比下降29.8%,市场占比下降至4.5%;用户规模2.1亿人,环比下降2.3%,用户占比同比下降6.2个百分点至33%。
页游的现状比网游更惨,虽然还能到处看到网页游戏的广告,但是页游市场是雪崩式下跌,2015年还占了游戏市场销售总额的18%,如今只剩下4.5%,究其原因,无非是电脑配置的提高和手游的兴起,连手机都可以运行各种上世代的大作。一个算不上好消息的好消息是页游的用户下降规模趋势正在逐步放缓,也就是说剩下的全是死忠粉,各种《传奇》、《贪玩蓝月》不用担心用户继续流失,已经流失到底了。
海外游戏市场
2019年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%,高于自主研发游戏国内市场收入增速。
在很多人没有注意到的地方,国产游戏也在不断向外国输入,特别是越南等邻国,特别是各种Moba游戏,国产游戏做Moba的技术并不差,而且更懂的做好游戏本土化,目前越南四大游戏代理商有3家都和国内的厂商们有深入的合作,或者干脆就是腾讯投资的公司。不过50亿的市场还不值得骄傲,目前国内厂商瞄准的也是中东、东南亚这些欧美厂商有些看不上的游戏蛮荒之地,想要和欧美厂商同台竞技还需要时间。
电竞市场迅猛增长
中国移动电子竞技游戏实际销售收入为277.4亿,同比增长22.9%,继续保持较好上升势头。中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入为187.7亿,同比下降2.4%。其中移动电子竞技游戏实际销售收入占比从2018年1月-6月的54%上涨到59.6%。
电竞的势头如同野火,今天上海第一批电竞运动员持证上岗了,有越来越多的玩家参与到电竞中来,即使不玩游戏,也会看比赛,就以今年Dota的勇士令状来说,奖金池已经突破了3000万美元,全靠玩家真金白银买出来的,国家也在大力扶持电竞,电竞正在不断向传统体育靠拢,从一开始富二代的玩家到现在苏宁、京东等大型企业纷纷进驻,电竞的潜力可以用无限来形容。
二次元爆炸式增长
019年1-6月,中国二次元游戏市场实际销售收入达104.1亿元,相比2018年1月-6月93.7亿元,同比增长11.1。
二次元手游用户群体小,但是消费能力最高,以20岁左右的成年男子为主,愿意为游戏花钱,动辄充值上钱,一款二次元游戏的流量就可以完全超过数亿,简直是印钞机,这也让一大批的厂商开始进军二次元游戏,但是玩家们的眼光非常苛刻,二次元游戏火完全没有规律,曾经的《阴阳师》火了,借鉴阴阳师的几款游戏都暴死,进军二次元需要谨慎。