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快手游戏内容的惊蛰之变:推百万计划扶持创作者,加速市场洗牌

作者:搜球吧 发布时间:2019-07-30 10:02:47
  快手游戏内容的惊蛰之变:推百万计划扶持创作者,加速市场洗牌(1)

快手不再佛了。潜伏已久的快手游戏,也终于高调入场。

7月23日,快手在北京举办“2019年快手光合创作者大会”,并发布了“光合计划”,宣布未来一年将拿出价值100亿元的流量,为10万个优质内容创作者的成长加速。

随后,作为重要分支的游戏分论坛,也在当天公布了快手游戏新的计划:百万游戏创作者扶持计划,计划引入不少于500个头部游戏内容创作者,并投入价值10亿的流量。

另一方面,快手公布了游戏直播最新数据:快手游戏直播移动端日活超3500万,游戏视频用户日活达到5600万。未来,快手还将积极引入电竞赛事、综艺节目,更多公会、MCN机构入驻,打造更加丰富的快手游戏直播内容生态。

全速前进的快手,将游戏作为内容生态布局的领头羊,达人、MCN和公会如何抓住红利期?

百万游戏创作者扶持计划

7月23日,快手在北京举办“2019年快手光合创作者大会”,并发布了“光合计划”,宣布未来一年将拿出价值100亿元的流量,为10万个优质内容创作者的成长加速。

这是快手首次推出面向生产者的鼓励计划。

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大会上,快手高级副总裁马宏彬表示“光合计划”主要分为三个方面:

一是快手将更开放地与内容专业机构进行深入合作;

二是快手将拿出百亿元流量扶持10个万优质内容生产者,重点覆盖20个垂类,计划全年新增100万以上粉丝账号超过3000个;

三是将提升平台服务,用技术和数据为创作者发展保驾护航。快手将打造“创作者平台”,开放对公结算、数据中心、多账号管理系统给创作者使用。

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据官方,创作者在快手收益已超200亿元,而目前快手DAU超2亿,MAU已突破4亿,且目前来看增长趋势并没有变缓。

“光合计划”的推出,意味着快手在坚持引导UGC内容生产的同时,开始重视加大平台的运营,并通过平台自身高流量、强变现、增长迅猛的能力吸引更多的优质内容创作者入局,共同打造平台的内容生态。

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在对垂类内容的扶持上,快手首先瞄准了游戏。

游戏分论坛上,快手科技副总裁林粼正式宣布推出“百万游戏创作者扶持计划”。林粼总结该计划就是要让创作者们在快手上达到有人看、有钱赚、有成长的效果。

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有人看就是指,未来快手将从上线游戏内容聚合页,优化游戏内容的呈现方式;在快手APP的发现、同城两大页面为游戏内容曝光两方面入手,给予游戏内容创作者每月近百亿站内流量扶持。

快手还计划引入不少于500个头部游戏内容创作者,并投入价值10亿的流量、资源、资金鼓励创作;同时通过AI内容分发机制强化对中腰尾部游戏创作者的扶持。打造快手游戏主播、创造者整体的站外影响力。

此外,快手将提供了直播、电商、付费视频、视频商业化、游戏分发推荐等多元化变现方式,让游戏创作者们在快手上有钱赚。

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“游戏创作者可以通过平台补贴、软硬广告植入、直播、电商、知识付费、社群经济、主播和平台等代运营,以及内容定制商单等多种方式变现。”快手科技副总裁林粼在会上说道。

快手游戏的“百万游戏创作者扶持计划”,不出意料将会吸引大量的游戏主播、内容创作者入驻。

但在这次高调入场之前,潜伏已久的快手游戏直播,早已取得了不菲的战果。

快手游戏内容成绩单

据公布数据显示,截止2019年上半年,游戏直播数据位列快手30多个垂直内容品类中第一。

其中,快手游戏直播移动端日活超3500万,每个月有200万主播开播,开播的总时长超过6.8亿分钟;

游戏视频用户日活达到5600万,站内游戏相关内容的发布数达到5亿+,点赞数100亿+,作品评论数15亿+,内容分享数1.2亿+。

根据QuestMobile数据显示,截止2019年6月5日,斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万,也就是说,即使二者的日活相加,也还不敌快手。

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在数以千万计观看快手游戏的老铁之中,90后-00后这个年龄区间的用户占比超过了75%,快手游戏用户年轻化趋势明显。

游戏品类方面,与斗鱼、虎牙等游戏直播平台类似,快手上最受欢迎的TOP3游戏分别是王者荣耀、和平精英、英雄联盟,绝地求生、穿越火线、QQ飞车等时下火热的游戏也在榜单之列。

过去一年,平台上迅速崛起了“老赫晨”“九天狐”等个人游戏主播,还有AG超会玩王者梦泪、雷米变声直播、老撕鸡、难言游戏解说刺激战场、板娘小薇等MCN账号。

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例如,张大仙今年初入驻快手,半年内快手粉丝就达到了683万;

九天狐目前是快手王者荣耀板块top1主播,2017年开播至今,粉丝量突破728万;

2018年7月入驻快手的MCN机构大鹅文化,目前在快手活跃矩阵账号多达93个,粉丝4615.1万。

对取得这样的成绩,快手游戏内容负责人之前曾如此表示:“我们同时拥有短视频和直播两种形态,得益于快手这个大社区,在游戏内容和社交链条上的完整性更有优势。”

游戏内容强悍的生命力让快手意识到,这是一个非常重要的垂类内容赛道。

2018年以前,快手官方并没有选择去签约主播、机构,态度很佛系;但如今,随着公司整体策略的改变,快手也逐渐意识到加大运营力度可以更好地服务内容创作者、用户。

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“从2018年到现在我们已经签约了数百位独家的主播,也期待在2019年、2020年签约更多更好的主播。出发点就是更好地服务好快手的用户。既然过去三年我们投入了这么多资源,让游戏创作者赚到真金白银的收入,我们在未来会大规模地重投这个赛道。”林粼如此说道。

他还在在会上透露,快手UGC、PUGC、PGC内容并重,未来将打造UGC+PGC+PUGC三位一体模式。快手同时欢迎更多公会、MCN、内容创作者、游戏厂商合作。

快手接下来会引入各类游戏赛事、电竞综艺节目,更多公会、MCN,让用户获得更多优质的游戏直播内容体验。

快手游戏高调入场

从去年推出PC端游戏直播平台,再到上线电喵直播App,经过近两年来的布局,最终快手实现游戏直播日活3500万,巨大流量离不开快手的一系列动作。

就在7月17日,新京报等媒体爆料了快手接下来会围绕签约头部主播、引入公会、MCN、上线陪玩、付费课程功能等不断动作。而在此次光合创作者大会游戏分论坛上,对于游戏领域的未来愿景快手给出了更为清晰的思路和规划。

对于快手的高调入场,小红认为会在内容、流量和市场格局三个方面给行业带来影响。

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首先是内容。

除推出百万游戏创作者扶持计划,加大对游戏内容创作者的资源扶持力度外,快手还针对游内容消费者提出了“要让更多的内容消费者获得更好的体验”口号。

具体来说,快手会给用户提供更优质的直播内容、直播间更沉浸的观看体验;在快手内搭建聚合游戏专区,将游戏直播、游戏视频、游戏讨论等内容一同呈现在用户面前。

无疑,快手游戏此番推出的“百万游戏创作者扶持计划”,向整个行业的游戏内容创作者、公会和MCN机构都释放了利好信号。

在大会现场,小红与多位游戏公会的相关负责人交流时,多位业内人士就给出了“快手很值得做”“扶持力度很大”“快手的扶持政策很有诚意”等此类评价。

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这意味着,在“百万游戏创作者扶持计划”之下,优质公会、MCN机构和达人的入局,会给平台带去更多优质的游戏内容创作者,快手游戏的内容生态将会得到进一步完善。

其次是流量。

有业内人士认为,如今日活2亿、月活4亿的快手已经足够下沉,因此需要引入更多好内容,让平台“往上走”,获取更多的一二线城市的新流量。游戏内容受众广阔、覆盖年轻人群体大,能帮助快手建立垂类内容优势,获取更多用户。

此外,对于整个游戏行业而言,快手游戏的高调进场,也给行业带来了新用户、新流量,扩大了游戏直播、短视频的盘子,这对整个行业而言意义重大。

最后是市场格局。

据艾瑞咨询发布的《2019年中国游戏直播行业研究报告》显示,预计到2022年,中国游戏直播平台市场规模将达到341.6亿元。

蛰伏许久、终究强势入局的快手游戏,用一份日活3500万的成绩单搅动了目前的游戏直播市场。

随着快手的进场,游戏直播市场正在加速洗牌,接下来是已经上市的虎牙、斗鱼发起猛攻,还是快手能够分得更大的市场蛋糕?一切还在变化中......

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