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玩个解谜游戏怎么还哭了!玩家后悔8年后才去玩《传送门2》

作者:搜球吧 发布时间:2019-07-29 14:45:40
  

《传送门2》是Valve Software的代表作之一。刚接触这款游戏时,可能会觉得这只是一款简单的解谜类游戏。但如果深度玩进去,你会发现这款游戏的确是款解谜游戏,但绝不仅限于此。设计精妙的重重关卡,宏大深邃的立体场景,只展现冰山一角却让人想不停探索的背景故事,让这款一般人只能设计成手游的游戏,成为了一款足以称作经典的3A大作。

玩个解谜游戏怎么还哭了!玩家后悔8年后才去玩《传送门2》(1)

《传送门2》的基础玩法的确足以称作是简单的,这玩法简单到平庸的游戏设计师只能设计成手游的地步。主人公手上有一款“光圈科技手持传送门设备”,对着墙壁发射就能产生蓝色和橙色两种传送门。玩家从蓝色传送门进入,就会从橙色传送门出来,反之亦然。简单来说,就是玩家能随意从A点到B点,从B点到A点。就这样简单的创意,基本上和市面上很多手游差不多吧。

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比如《小鳄鱼顽皮爱洗澡》的创意,就是玩家可以用手指刮掉土壤,让小鳄鱼到目标地点。《割绳子》则是用手指可以隔断绳子,利用物理规律让小怪兽吃到糖果。传送门这个创意,如果做成手游,想必肯定能大火。因为这个创意简单,但是配合许多要素也能足够精彩。就如同上面两款手游。

但是Value的体量就是不一样。他没有打算只是做一个简单地解谜游戏,更不会去做一个来钱快的手游。

首先,在游戏玩法上,value将这个可以随意从A到B,从B到A的创意发挥到了极致。玩家在穿过传送门时,是遵守动量守恒的。也就是说怎样的速度进去的,就会怎样的速度出来。有了这一点,玩家就可以配合重力,跳到很远的地方。也是因为这一点,《传送门2》游戏内的场景空间被大大提升了。玩家不是在一个小小的实验室里游戏,而是在光圈科技久经历史的工厂里进行。游戏中还加入了许多道具丰富内容。最常见的就是箱子了,游戏中被称作“重量储存方块”。虽然玩家可以随意穿梭,但是毕竟不是产生影分身,所以还是需要箱子这样的东西来帮忙按住关键按钮。在《传送门2》中给予的道具相比1代多得多。

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游戏中还有一种名为“光桥”的特殊道具。玩家能够用传送门改变它的位置,站在上面就能走到另一头。

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比如弹跳踏板,玩家站在上面可以弹射到特定的地点。值得一提的是,这个弹射踏板也是产生速度的道具。在有弹射踏板时,玩家也许不用重力就能到达一些只靠传送门到达不了的地方。玩家在到达光圈科技创始人的工厂后,还会接触最初的三样道具——三种凝胶,加速凝胶、弹跳凝胶、传送门凝胶。有加速凝胶,踩在上面就能加速。弹跳凝胶则让你跳得更高。传送门凝胶更是神奇了。游戏中不是所有墙壁都可以产生传送门的。

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但墙壁被涂了传送门凝胶后,就能在上面打开传送门了。因为各种各样的道具,以及千变万化的组合方式,传送门从头到尾都不会让人感觉枯燥,只想继续挑战下去!

刚才有说到,玩家穿过传送门时遵守动量守恒,游戏中的场景空间被大大增加了。游戏的过程你可能会感叹,“我居然在一个深几千米的矿井里解谜题”“苍茫大地,不欣赏风景,我在干干什么呀!”这在传送门1代中是体会不到的。在《传送门2》中,一开始也是在每个实验室里解谜题。但是一旦玩家被放逐到地下工厂,场景就完全变了。玩家不再是在密闭的白皑皑一片让人窒息的实验室,而是在钢铁废墟,在重工业基地,在尘封的办公室,在几十上百米的建筑之间解谜题。这要求玩家有极高的洞察力,因此在玩家找到谜题的关键时,成就感也大幅度提升。相信除了《传送门2》,很难再找出这样恢弘壮阔的解谜游戏了。而这些谜题的精妙,也不是这短短一篇文章能够详述的。

解谜型的游戏,只要谜题足够精彩,其实是不怎么需要背景故事的。但《传送门2》的背景故事却异常精彩。

传送门1代的故事相对薄弱一点。玩家从一个透明的密闭空间醒来,然后被一个女性机器人声音唤醒(后来我们知道这个声音是游戏中的BOSS,GLaDOS格拉多斯)。前期格拉多斯充当游戏的引导者,教会我们基本操作和使用传送门发射枪。初接触的玩家可能会很好奇,“我怎么会从一个门里看到另一个我”。其实这就是传送门的机制,等玩家终于意识到传送门任意穿梭的原理后,就可能真正开始解谜了。在解谜过程中,格拉多斯经常阴阳怪气不停奚落玩家。比如惊叹本以为玩家会在上一关死掉却活下来了,比如渲染接下来的关卡多难玩家肯定过不去之类的。后面还会提出,只要玩家最终完成测试,就会奖励玩家蛋糕。但等到做完最后一个测试后,玩家并没有直接拿到蛋糕。格拉多斯却把玩家送进了一个焚烧炉中。直到这里,玩家才终于完全意识到,格拉多斯是坏人!开启了反抗和逃跑之路。

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在逃跑的路上,会看到之前的逃跑者留下的留言,“the cake is a lie”(蛋糕是一个谎言)。更加坚定玩家的信心。最终,格拉多斯被玩家击败。邪恶的人工智能并没有阻止玩家获得自由。

只玩完传送门1可能只能体会出上面的剧情。但在《传送门2》中,剧情被大大拓宽了。《传送门2》把一切的来龙去脉都讲清楚了,消除了玩家在传送门1中强行接受设定可能产生的不满。

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原来,光圈科技起初是上个世纪中专门生产浴帘的公司。但随后由于创始人凯文·约翰逊对高科技的执著,加上对同行的竞争。最终产生了一种超智能系统,也就是后来的GlaDOS。并且将凯文·约翰逊的女助理凯若琳Caroline的人格附在了格拉多斯身上。这也为后来的剧情埋下伏笔。在初代中,玩家只能感觉到格拉多斯作为一个人工智能无处不在的冰冷揶揄,但格拉多斯在已经被主角打败过一次的2代里,开始不再是一个单纯的反派角色。2代里,格拉多斯并没有真正死亡,复生的格拉多斯重新被主角打败。但主角却错误地选择了相信2代中的另一个人工智能Wheatley(惠特利)。惠特利在2代初期是一直帮助主角的,它错误开启主电源复活格拉多斯后,为主角出谋划策最终成功打败了格拉多斯。主角将惠特利取代了格拉多斯放在了主操作室。随后,能够控制整个光圈科技的惠特利发现自己无所不能后,跳反了,他放逐了主角和格拉多斯。主角和格拉多斯随着电梯降落到地底几千米以下的光圈科技原始工厂。

在这里剧情开始了神展开,也是在这里玩家能感受游戏设计师无尽的想象力。这个地下2550m的科研机构,让人感叹科技力量的强大。值得一提的是,这样在游戏中都让人叹为观止的科技,在咱们国内还真有类似的科研机构。中国首个世界最深的极深地下实验室绵屏实验室就位于地下2400米深的地方。在这样极深的地底下,几乎没有宇宙射线的干扰,更适合相关物理学的研究。一个是游戏中的地下2550m,一个是现实的地下2400m。不断发展的科技水平居然几乎追上了天马行空的游戏剧情,所以这一刻咱们是值得骄傲的。

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在这个地下,玩家开始了解一切的始末。开始知道凯文·约翰逊和凯若琳的故事。凯文·约翰逊作为光圈科技的创始人,他的一切行动都左右着光圈科技的发展。所以在这个地下原始工厂中,能看到凯文·约翰逊从年轻到中年到年老的肖像画。玩家在历经重重困难后,终于找到了和自己一同坠落却被分开的格拉多斯。这时的格拉多斯已经是个土豆电池了。只有思想和语言功能还在。就这样两人将开启对惠特利的反攻。

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惠特利当然不会束手就擒,它为主角准备了一系列的测试,甚至直接在一个平台上利用钢刺谋杀主角。这里主角如果反应慢了就会直接死亡。当然,剧情的设定是主角发现了可以开启传送门的白墙成功逃脱。最后,惠特利被主角打败。并且被传送门枪给流放到外太空了。可能玩家们好奇传送门怎么可以传送到月球的。其实,这个传送门枪并不是在任何墙壁上都可以开出传送门,只有在有月球表面岩石涂层的墙壁上才行。这样一来,能在月球表面开启传送门就是理所当然的了。

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在格拉多斯帮助主角打败惠特利的过程中,在格拉多斯身上的凯若琳人格似乎慢慢苏醒。尤其在最后BOSS关卡中,能明显感到格拉多斯对主角的帮助。在主角即将被吸入到月球时,是道格拉斯拉住了主角随后进行了治疗。当主角醒来时,道格拉斯丝毫没有掩饰自己的开心。以前一直打算杀死主角的,这次却是让主角just go。

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就这样,主角在电梯中不停向上,看着游戏中危险重重的机器人整整齐齐的唱歌。真的让人不知所言。

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玩家被传送到最上层后,从一个小木屋中出来,放眼望去,是一大片的麦田。这里不由得让人想起动漫《犬夜叉》中的食骨之井。主人公仿佛是穿越了两个世界,如今终于大梦初醒。《传送门2》的色彩虽然比1代更鲜艳,但依然是冷冰冰的色调。所以,在游戏结局时大麦田上快要溢出屏幕的暖色,真的能让人喜极而泣。

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结局时,格拉多斯跟一代一样,用一首歌宣告结束。相隔几百年,格拉多斯与主人公“相爱相杀”,到最后她终于能释怀,选择给主人公一个自由。这首曲子虽然是模仿人工智能的声音,但依然不妨碍是一首动听的歌。这首歌名字叫“Want You Gone”,感兴趣的朋友不妨去搜索来听一下。

无论是在玩法、剧情还是场景上,《传送门2》这款2011年的游戏都能让你惊叹不已。编者是很后悔直到8年后才玩上这款游戏的。没有玩过这系列的网友们,赶快尝试一下新事物吧!

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