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游戏史上的恩怨情仇 电脑 手机 主机玩家为何互相瞧不起?

作者:搜球吧 发布时间:2019-07-27 14:59:22
  

其实这篇文章是半年前某个媒体跟龙牙的约稿,后来由于俗务缠身便推掉了,昨夜有幸与圈内友人相聚,酒足饭饱之余说起当年圈内的一些趣事,让龙牙甚为感慨,回家之后细细品味,于是奋笔疾书决定记录下来,也算为自己整理一下纷乱的思绪。游戏玩家这个词相信大家都不陌生,作为一个等级森严的团体,不同的游戏在不同人的眼中自然另有一番风景,爆肝硬汉瞧不起氪金大佬,打麻将的看不起斗地主的,游戏圈的鄙视链比比皆是,自古以来便有文人相轻的说法,游戏毕竟不同于别人家的媳妇,还是自己家的最好,每个游戏项目立案初期都会思考一个问题,如何做出一款让大部分玩家都喜欢的游戏?接下来便是在一次次妥协与失败中渡过,最终的品质可想而知。其实一款游戏的好与坏,也许只有玩家自己才明白,同样一场雪,你觉得美,可我只觉得冷,喜欢的游戏如同初恋一般,是需要在心中守护的梦。

游戏史上的恩怨情仇 电脑 手机 主机玩家为何互相瞧不起?(1)

自从手机游戏产业迅速发展后,现在已经成为了游戏业界的一种趋势,不过这种趋势也带来了一些电脑、主机游戏玩家的不满,他们鄙视手机游戏的存在,看不起手游玩家,甚至认为这是一个使游戏业界倒退的产业链,龙牙其实也不喜欢这种玩家之间互相歧视的现象,毕竟玩游戏就是为了得到乐趣,但究竟是什么样的原因让这种现象发生?

游戏史上的恩怨情仇 电脑 手机 主机玩家为何互相瞧不起?(2)

手机跟电脑或是主机一样只是游戏的一种载体,但手机游戏的问题并不是处在载体部分,而是他的内容,大部分手机游戏的内容确实都不算精良,手游饱受诟病的原因就是其中存在着大量的低劣作品,他们成本低廉质量又不高,虽然近年来也有许多制作精良的手机游戏出现,但这些佳作往往都被更多庸俗而粗劣的作品淹没。手机现阶段的性能无法与电脑、主机相比,为了迎合大部分用户在开发上存在诸多限制,只好降低游戏画质、减少内容、操作也被简化导致游戏性降低,也使手机游戏相对简陋。

游戏史上的恩怨情仇 电脑 手机 主机玩家为何互相瞧不起?(3)

而另一个问题就是手机游戏氪金花钱的占比非常大,动辄就要花费成千上万的钱财,而手机游戏本身开发成本较低,手游厂商因此可以一夜暴富,导致很多公司都是冲着捞一笔就关服的心态去制作游戏,这也跟众多电脑、主机玩家对于游戏的理念背道而驰,而手机游戏开发成本低,收益却异常庞大的情况也导致了游戏业界格局,许多老牌游戏大厂都纷纷选择把主要营销方向转到手游市场,也导致他们降低在电脑和主机方面的开发预算,像是创造了最终幻想系列的日本厂商Square Enix或是游戏王的厂商Konami今年都把主要精力放在手游上。

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曾经暴雪娱乐这家公司也是众多电脑玩家心中精品的指标,但在2018年暴雪嘉年华的发布会上发生了一个事件,在营造了要发表暗黑破坏神续作的气氛后,负责人当着台下所有电脑玩家的面前,宣布他们要发行一款国内某游戏公司开发的暗黑破坏神手游,这也直接震惊了台下所有的玩家,嘘声不断,负责人甚至反问台下的玩家们,你们没有手机吗?其实这件事本身就是一场公关灾难,你怎么会在一个全是电脑玩家的庆典上,把一款由别人开发的手游当做压轴来公布?而且还选了玩家风评不太好的一家公司,这场公关灾难也让暴雪的股价在发布会后暴跌,玩家们认为暴雪背弃了自己开发精品游戏的信仰,已经变成了一个只为钱财的游戏公司。

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现阶段手机游戏确实还不够成熟,虽然其中不乏有一些好玩的游戏,但真正意义上能跟电脑、主机游戏比肩的游戏并不存在,所以一些电脑、主机玩家自然对手游玩家看不上眼,但这些手游却变相破坏了电脑、主机的游戏市场,也影响到了这些玩家,而手游也变成了厂商们的摇钱树,第九艺术的理念也难以在手机游戏上发掘。

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手游玩家热爱游戏的心其实不由分说,不管你是主机、电脑或是手游玩家都不应该因为载体不同就互相歧视对方,不过我也不是不能理解电脑主机玩家的感受,因为现在手机游戏还处于发展的阶段,不管是画面、游戏性、品质、内容都比不上电脑、主机游戏。比如塞尔达传说带来的感动,DOTA2、魔兽争霸等竞技游戏带来的热情,这些都不是现阶段手机游戏所能达到的领域,但这些手机游戏的收益却比他们高出了几十倍甚至几百倍,这也让玩家产生的不认同感。在他们眼中,他们接触过更好玩、更精良可以称之为艺术品的游戏,所以他们更加看不起手机游戏。现在又有多少厂商愿意在手机上开发真正意义上能带来感动的游戏,许多手机游戏现在的问题就在于它们都属于典型的网络游戏,是只为了赚钱而存在的作品,在商业利益的背后,却没有作为第九艺术的气度,如果说许多手游厂商像是商人,那些优良的传统游戏厂商就比较像是艺术家工匠。

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