炉石传说:新版猎人超模卡牌拒不还债,竟还搬出设计师来圆场
近期,奥丹姆奇兵的的新卡公布也渐渐的要进入尾声了,众多新卡的也让众多玩家们脑洞大开,各种OTK的方法层出不穷,但最让人关心还是能不能去实行到,这不近日最受争议的卡牌—魔古信徒的机制,也是一度受到了玩家的猜测,对此设计师做出了回应。
Q 有一位玩家就提到了一个非常有意思的问题:
咒术师的召唤能召唤出相对应费用的卡牌,会不会召唤出这张牌呢?
当然是不可能,这并非一张可收集卡牌(而是其他牌的衍生物)因此并不在随机效果池里。如果按照这位玩家的猜想,进化萨和奇迹法将会成为下个版本最大的收益者,如果召唤出来的话,二十点的AOE,有什么场面是我翻不了的!(手动狗头)
Q 萨满任务奖励(本回合战吼触发两次)会让第七个魔古信徒的战吼触发两次召唤两个“莱”吗?
答案当然是不会啦。不过的确会触发魔古信徒的战吼两次,第一次战吼会献祭所有的信徒然后召唤“莱”;第二次吼完之后她会发现“噢我的场上并没有满是信徒”而后无事发生。所以如果你想让莱出现在这场决斗中两次,就再召唤七个信徒吧!!!
但在魔古信徒发布的采访中我们发现了更有趣的信息,设计师Peter和Alec提到,一开始“莱”的效果是造成10点伤害,但后来为了匹配这个酷炫特效改为了20点。Peter还确认新卡中还有一些大型的复生随从,不止现在这些已公布的偏小型和中型随从。
也就是说这张卡牌单纯的就是为了凸显帅,我花了这么大的功夫做得特效,当然也要搭配华丽的伤害了。二十点的AOE,也不枉我花这么大的代价凑齐七张信徒,就为了瞻仰莱的结束动画!
在同一天,还有一位刁钻的玩家,问出了一个及其尖锐的问题:
Q 不是有设计师说过出于职业特色的考虑不会给猎人再印主人的召唤这样的牌了吗?我不是说这张牌有多强,只是觉得设计师前后矛盾。
我相信很多小伙伴都会有同样的疑问,没错看到这张卡牌的第一样,小二也是一脸懵逼,就不说别的,一下子补充三张手牌这也太超模了,我就不说别的,猎人的奥秘好像都比较有用,如果生成了,爆炸、冰冻亦或是最新发布的压感都能够完美的大乱地方的节奏。
然而设计师的回答却是,我可以理解大家的感受。而“抽牌和生成卡牌”之所以放在职业特色的“限制”而非“弱点”分类中就是意味着我们会很谨慎进行这方面的设计,比如治疗就是我们尽量会避免的设计。
现在玩家们一直在重申职业特色,但需要表明的是职业特色会更符合我们当前或之后的设计,此前可能会有很多“不符合职业特色”的设计,因为那时候我们还没有为每个职业划分出适合之的特色。
我们之前的开发者博文中也提到了这一点,当然不一定阐明清楚了,因为此前的设计与现在的“职业特色”相矛盾的例子不在少数。
或许在发布职业特色之前,我们还不会太注意这些新卡发布之后,能不能符合职业特色,会不会超出了限制或者弱点。但随着设计师的一再强调,我们也开始帮着设计师一块把起关来,这也算是一件好事吧!像是这样的良性发展也相信之后的炉石环境会更加的平衡,但是新版本的猎人看样子是又还不了债了!