2019年12月新作前瞻
2019.12.03 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC
在这款游戏里,你是装修公司“Tools Up”的一员,一位工作热情、行动张扬的装修工人兼“室内设计师”。从总体的情绪设计上看,本作与《煮糊了(Overcooked)》系列可谓异曲同工,尽管两者的题材不同,可爱的建模、混乱的四人协作、复杂的关卡结构、紧张的倒计时却都非常接近。
《拿起工具!》要求玩家按照给定的图纸装修业主的房间,这样的玩法设计比起《煮糊了》中要应付随即生成的订单,少了一些随机性,把更多空间留给了玩家间的相互构陷:狭小的通行空间与“残忍的”队友伤害,成就一部有趣的派对游戏。
凤凰点 / Phoenix Point2019.12.03 / PlayStation、Xbox、PC
新的类幽浮(Xcom-like)游戏又来了,这次的制作人正是《幽浮(Xcom)》系列之父 Julian Gollop。尽管换了一套背景设定,但我们都能嗅出熟悉的”地球人 vs 外星人“味道,赏心悦目的美术设定和画面水准,以及老练的回合策略玩法。
在《幽浮》的基础上,《凤凰点》一大重要特色是增加了由系统生成的地图与分支路线,在笔者看来,这个做法颇有几分激进色彩,不知道程序生成内容的重复度能否满足玩家要求,但起码对于《凤凰点》这样重关卡设计与战斗体验的游戏而言,玩家会体验到更多的多样性,具体的质量还得看具体的体验了。
暗黑血统:创世纪 / Darksiders Genesis2019.12.05 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC
这款游戏是《暗黑血统》系列的最新作,也是整体观感最迥异于前作的一部:《暗黑血统:创世纪》一改系列传统的第三人称视角,改而采用了类似《暗黑破坏神 3(Diablo III》一样的俯视角,并将游戏的整体特效风格变得更加鲜艳、卡通化;另一个显著的变化是,本作的游玩过程中,玩家可以在枪手“纷争( Strife )”和剑士“战争(War)”两位天启骑士之间切换,这带来了更有变化的动作体验。
不过根据发售前的一系列相关新闻,笔者也对本作的表现有一些隐忧。据报道,本作游玩时间大约只有 15 小时,并不算多长,而我们也能想象,俯视角的引入压缩了演出的空间,所以其中可能还有很多时间都是由对话框填充的。总之,我们只能期待“量不够、质来凑”吧。
此前我们曾撰文盘点过《暗黑血统》系列,当中也提到过对《暗黑血统:创世纪》的期待,欢迎你前往阅读。
盲先知 / The Blind Prophet2019.12.10 / PC
一部设计惊艳的众筹独立游戏,包括程序、脚本、绘画在内的所有内容都出自同一位独立开发者,造就了《盲先知》非常风格化的整体形象。本作是一款文字冒险游戏,仅需依靠鼠标点击进行各类互动,根据已经放出的宣传,玩家将在故事中扮演由上帝的使徒巴塞洛缪斯,依照天命赶赴 Rotbork 市,试图将它恶魔手里解放,却遭遇了一系列意外的问题。
游戏的一大特色是,各色场景中都会有特定的可调查点,玩家可以针对它们做出拿取、观察、使用、讨论四种交互,这预示了游戏可能包含大量的对话与线索信息,不同道具的使用或持有也肯定会对故事推进产生多种影响。我们尚不知道会在《盲先知》的故事中遭遇什么,但基本可以肯定的是,富有冲击性的靓丽美术、漫画式的故事叙述以及鬼魅的整体氛围,一定会让这段旅程非常充实。
机甲争霸战 5:佣兵 / MechWarrior 5: Mercenaries2019.12.10 / PC
一款劲爆的机甲战斗游戏,不仅有爽快的真实系机甲,也有底蕴丰厚的故事背景。《机甲争霸战》系列是知名 IP《战斗机甲(BattleTech)》的一部衍生电子游戏,市面上已经有与后者同名的策略游戏,由 Paradox 发行,本次推荐的主角《机甲争霸战》系列则是主打刺激战场的动作游戏,带领玩家从座舱视角领略巨大机甲作战的火爆与浪漫。
本作此前已经有过多轮测试,在历经多次跳票后,终于是定档今年 12 月,希望一直以来的等待都是值得的,毕竟设计精良、玩法深度足够、操作代入感强的真实系机甲游戏,在这个年代本就显得非常珍贵。
魔兽争霸 III:淬炼重生 / Warcraft III: Reforged2019.12.31 / PC
暴雪又把我们给耍了。去年的“暴雪嘉年华(BlizzCon)”上,暴雪隆重地公布了《魔兽争霸 III》的完全重制计划,引发了玩家大众的强烈反响。没人敢否认《魔兽争霸 III》这部鸿篇巨制的地位,不仅体现在它对“魔兽”宇宙得以成功的巨大贡献上,更体现在其势力与单位设计优秀、平衡性把握较好等诸多很难过时的有点上。
而《魔兽争霸 III:淬炼重生》的公布,无疑是对广大《魔兽争霸》系列以及即时战略游戏爱好者们的极大刺激。暴雪对这部重制作品展现的诚意简直让人高兴得半夜笑醒:增加或修改(“吃书”导致的)一些核心角色的剧情、新的界面设计、过场动画重制、可替换的话全新语音、全面革新的画面表现,等等。
挺好的一出情怀大戏却被暴雪活生生改成了耍猴,等到游戏发售前的 Beta 测试(今年“暴雪嘉年华”的现场),玩家们猛然发现,除了更细致的模型和略有微调的自定义编辑器外,别的说好的更新与重制全部被砍,要啥啥没有,个人认为糟糕到约等于没有的光影与高清化的建模组合在一起,古怪的效果甚至还不如原版。如果做不到,就别宣传的那么火热了,到头来自己脸上也没有光。
(文中图片来自网络)
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