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王者荣耀:坦克终极神装登场!射手末日来了!

作者:搜球吧 发布时间:2019-07-20 11:40:18
  

众所周知,王者荣耀里的坦克都是用纸糊的,血量看着很多其实却不耐打,就连刺客都能过去欺负一下。更别说身上带着十万吨炸药的射手了,坦克在射手面前顶多就站个3秒就没了。那还出个锤子的肉装?大家都拿出核武器(全输出出装),互秒不就完了吗?反正怎么也是被射手秒,出全输出还有一战的希望。

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各位战士坦克兄弟还记得被后羿支配的恐惧吗?

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不过,在坦装加强之后,这一切可能都要成为过去了!前段时间,有位玩家在王者营地给吕布策划发了个建议:新增大反甲作为肉装里的“破晓”,并想新增被动效果,以此降低射手出泣血时的吸血量;另外,不详也作出特定的调整,削弱射手的攻速档位。

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小编认为,降低攻速上限这个想法比较新颖,但是作用并不是太大,因为那已经是相当后期了,后期到不详还没发挥出这个效果,游戏已经结束了。

不过,没想玩家到这样的简单提点,策划竟然就批示了:装备方案已经提交上去了。

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看来策划也是很同意坦克不够肉的这个问题,这位玩家也在后面的留言中说出了坦克玩家的痛:出最肉的装(其实并不肉),挨最毒的打(射手暴击伤害溢出)。

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毫无疑问,王者荣耀现在的最大问题就是平衡各个位置的作用。辅助的作用现在已经逐渐被人们所重视;打野(刺客)的作用已经逐渐削弱;射手伤害逐步下调;剩下的就是提升坦克的作用了。

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而反甲正是一个很好的切入口,因为反甲这件装备的设计有着很多不合理的地方:1、一件防御装有40点物理攻击,却没有联动效果,非常突兀;2、3小件合成,合成费用过高,导致真空期过长(要挨很长时间的打);3、反伤的伤害并不足够,还没有射手的吸血来得多。

因此,策划这次采用玩家的建议,给坦克弄一件【大反甲】是非常合理的尝试!小编也很希望坦克能在后面的日子里,坚强起来!

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