炉石传说:杰弗里斯机制被暴雪滥用?BOSS转形态隐藏机制解析
灾祸BOSS是近些版本机制较为特殊的冒险角色,本身血量奇高,具备多个形态,同时还带有特殊的战斗机制。而冒险模式经验丰富的玩家还会发现一些有趣的设定,为了保证足够的游戏性,转形态阶段的BOSS其实有着异常复杂的机制哦!近期,NGA论坛的大佬通过一戏列测试发现了其转形态阶段非常多的触发内容。
替换牌库
想要和灾祸boss打疲敝是非常困难的,boss不仅仅牌库非常厚,同时在转形态的时候还会补充牌库的卡牌。事实上,无论之前留存着多少卡牌,灾祸BOSS都会在转阶段时将其清除,同时将一副设定好的套牌重新置入牌库,鱼人灾祸BOSS会塞35张牌,后面两个阶段的boss会塞33张。因为会先清除牌库,在塞新套牌,所以诸如堕落之血,惊奇套牌等特殊卡类也会被清掉,死亡灾祸BOSS异常无解。唯一不会被清掉的卡是鱼人灾祸boss的随机鱼人卡,这些卡属于第一关的“情节”内容。
补充手牌
重新洗牌库之后,boss还会进行抽卡补充手牌,不然手里没牌,转了形态也是继续挨打。Boss补充手牌的方式非常有趣,普通模式下boss一般会定向从牌库抽3张手牌,诸如鱼人灾祸boss补充的一定是鱼人复活术,鱼人灾祸与地震术;困难难度补充手牌的方式就比较BUG了,最大抽七张牌,除去定向补充的三张,还会根据场面形式来补充剩下的五张。没错,暴雪把杰弗里斯的机制直接搬给BOSS了,还是一次五张,幸好boss的卡池仅有33的上限。
设置血量上限
Boss有部分卡牌是带有吸血能力的,例如死亡灾祸BOSS就会通过复活术,召唤一堆黑曜石雕像,所以可能一场对局下来,boss血量不减反增。那么,boss有没有可能通过回血,直接将血量提升到上一形态的高度呢?不会,boss每个形态都会重新设置血量上限,二形态为200点,三形态100点。比较特殊的是一阶段的鱼人boss,因为机制比较特殊,需要通过击杀鱼人才能耗血,所以其血量上限会实时更新,每次受到伤害都会缩减血量上限。
重置疲敝
比较BUG的设定,疲敝通常来说,在一整场对局中都是保持记录的,我们中途重新塞牌进牌库也不会让疲敝重置。但是boss转形态时则会重置,此前无论是每回合30还是40疲敝伤害,变身后都会从一点重新算。