《魔兽世界》怀旧服:设计师为你解答经典旧世的十万个为什么
众所周知,魔兽世界作为一款大型的MMORPG游戏,其背后有一大批策划、设计与制作人员。在每个版本的开发初期,头脑风暴总是必须的,除了最终呈现在玩家面前的正式服内容,还有许多还在测试阶段就被Ban掉的小设计,对于这些历史遗留,来自暴雪的工作人员作出了以下说明——
玩家升起的营火为什么只能烹饪,而不会对玩家造成伤害?
事实上,在游戏早期玩家制造的营火是可以让站在上面的玩家掉血的。所以在当时有不少喜欢恶作剧的玩家把营火放在其他处于暂离状态的角色脚底,用于制造"意外杀人事件"。所以在不久之后我们就移除了这个设计,只保留了地图营火损血的效果。
铁炉堡有机场,那到底是用来做什么的?
那本来就没什么特别的意义,只是为了让你在飞行路途中有些景色可看,能够打发时间,何况在当时这种设计算是独一无二的。
第一个资料片?
最开始我们并没有打算将《燃烧的远征》作为我们的第一个资料片,我们的原计划是南海镇。之所以在最后决定开放外域这块新地图,是因为游戏需要新的PVP城镇和区域,而旧地图已经放不下了,所以我们把它移到了新的地方。
为什么到现在娜迦和食人魔都不能作为可选种族?
在地精、恶魔(猎手)、娜迦和食人魔这四大种族中,我们最初没有选择地精和恶魔(猎手)的原因是因为,地精的出生地太难设计,水体技术达不到要求,而恶魔种族的特性是变身,也是因为技术原因被砍掉。这些问题在现在都得到了解决,所以你可以玩到地精和恶魔(猎手)这样的种族角色了。至于娜迦,我们实在想象不到他们如何穿装备和骑马,食人魔……你总不想看到女性的食人魔吧?
为什么直到现在,钓鱼这项技能还是需要通过点浮标来捡鱼?
钓鱼是一项完全没有风险的farm行为,我们一直都很担心有部分玩家通过开挂获取不正当利益从而从冲击游戏的经济系统,所以钓鱼必须老老实实一次一杆,并且只能用鼠标点浮漂。
为什么直到WLK时期我们才拥有成就系统?
抱歉,成就系统原本60年代就应该加入的,但它的优先级实在太靠后,当时我们已经为了PVP、公会Raid、英雄职业的设计与平衡而焦头烂额了,实在没有多余的时间来做这个,所以拖到WLK才正式将成就系统上线。