魔兽世界:人族的强势根本不在于骑士,而且骑士都打不过牛头人
魔兽世界ud英雄和兵种也不强的,主要是爆发力强,所以ud的战术对timing点要求都很高,一旦抓不住后果就很灾难了。ud的英雄在三级的时候显得很厉害,但是到5级这个层面了就显得很弱。三本一波要看前面的情况,具体是对人族要让他开矿付出代价并且被压制在分矿不能换家还消耗经济,靠三本的毁灭一波。对暗夜就是一本压制,二本牵制,三本在对方二英雄没到三级,熊只有两头的情况下发动进攻,要是前期亏了,那只有想办法练级打后期。
打orc真的挺难,前中期都是劣势,直到lich出来有冰甲出来才能好好练级,然后就是拼操作,总体上打orc比较被动,真不是很好打,打人族容错率也比较低,ud的战术大部分都是走钢丝,战略层面上比较弱,没法改变,但是也有天赋异禀的120现在战绩也不错。他的成绩都建立在无双的操作基础上,对一般玩家真是参考意义不大,不过即使是120,面对狼骑坦克三防骑士什么的,也只能跪,对方一旦铁了心要脏ud,120这种最强ud也是没太多好办法。
UD有钱如何如何猛,于是设计师在经济上平衡了UD。这个平衡略微过头了,所以UD偏弱。稍微减少一定程度的UD单位资金消耗即可解决这个问题。 话又说回来,如果UD造分矿,分基地可直接召唤闹鬼金矿无需额外消耗,也是一个说法。毕竟要做防御工事依然是别的种族相比之下多出很多的消耗,先通灵塔再变冰塔红塔。
相比精灵分基地的隐蔽性,可移动以及可以帮忙清怪的功能,也不为过。或者在加上一条只有第一次召唤闹鬼金矿免费,后续重新召唤需要花费资金,也有说法。说到这个经济平衡立刻让我想到星际里的T。T由于兵种强度导致有着最慢的采集效率,然而还是T。
同等科技人口UD最强貌似不用辩论。人族的强势根本不在于骑士,憎恶的腐烂和护甲没关系。冰龙石像变身,20护甲也没用啊。骑士打不过最强陆地单位牛头人。人族的强势根本不在于后期,无论是一波流,sky流,坦克流,破法流。没有一个是打百人口配置的,都是以经济碾压换来人口和科技碾压。骑士血量最少,最多985的血量,看似在重甲和最高十一点护甲下血量足够。但是在牛头人出了粉碎和憎恶点了瘟疫之后就是纸板。