Capcom可能是最后一个成功恰烂饭的厂商
发布时间:2019-09-12 16:13:08
2014年,一单涉及金额九亿日元的侵权官司,由Capcom发向了光荣特库摩,起诉其作品侵犯了自己两项游戏专利。
两项专利分别是:
A:运行新作游戏光碟时,若替换前作游戏光碟,可获得游戏内特典。
B:通过手柄震动来表达画面上看不到的信息,例如背后有敌人出现等。
看上去似乎都是游戏界常用的设计,但是这两项专利当时确实被Capcom注册,所以《无双系列》和《零系列》就无辜地成为了其状告的对象,索赔金额高达9亿8323万1115日元。
五年内,KT与Capcom不断周旋,一审判决KT没有侵权A专利,只侵权了B专利,应该赔517万円日元。而Capcom自然不愿意,继续上诉并且寻找全新证据,不愧是开发出《逆转裁判》的公司,在如此无理的官司上爆发出了极强的潜力,最终二审判决KT对专利部分侵权,最终判赔偿1亿4384万3710日元。
截至至此,这场官司双方都决定落下帷幕,胜利者发出宣言,而败者也表示会改过。不过因为版权所有方Capcom早已没了这个版权,所以后续KT作品中继续使用这类设定不属于侵权行为。
这种用游戏玩法、机制以及概念注册专利的时代其实早就过去了,但是利用这种行为谋取利益无疑是一种“恰烂饭”行为。坐拥一大堆触屏专利的任天堂,随手一翻都能把99%的手机游戏告下去,但是任天堂也默许了大家使用“虚拟摇杆”和“虚拟按键”,随着这类专利的消失,这种行为将会越来越罕见,Capcom这次可以说是恰了烂饭的末班车。